COD16剧情太短遭吐槽,玩家直呼刚开始就结束
玩家普遍吐槽《使命召唤16》(COD16)的剧情模式过于短暂,给人一种“刚开始就结束”的仓促感,导致游戏体验不过瘾,针对“COD16剧情长吗”的疑问,玩家反馈显示其剧情流程较短,未能充分满足玩家对剧情深度和时长的期待。
作为一名从初中就开始接触《使命召唤》系列的老玩家,2019年重启版《现代战争》(即COD16)的发布,无疑是当年FPS圈子里的一枚重磅炸弹,当那个戴着防毒面具、眼神坚毅的普莱斯队长再次出现在屏幕上时,我仿佛回到了那个在切尔诺贝利狙击交易的下午,当通关屏幕亮起的那一刻,我脑海中挥之不去的念头竟然是——cod16剧情也太短了吧!
说实话,这种“意犹未尽”的感觉在近年来并不少见,但COD16给人的落差感尤为强烈。

不得不承认,动视在这次重启版的叙事制作上确实下了血本,无论是“皮卡迪利 Circus”那场令人窒息的伦敦街头恐袭,还是“清洁走廊”里那著名的夜视仪绿色幽光下的潜行突袭,每一个关卡都像好莱坞大片一样精致,枪械的手感、音效的反馈、画面的细腻程度,都达到了系列的新高度,正因为体验如此极致,当玩家沉浸在这个残酷而真实的现代战争世界中时,剧情的戛然而止就显得格外突兀。
回顾整个流程,我们虽然经历了从俄罗斯化学武器工厂到中东沙漠的几场关键战役,但总感觉故事才刚刚铺陈开来,就草草收场了,许多角色的背景故事还没来得及深挖,反派“巴卡洛夫”的塑造虽然狠辣,但最终的对抗环节缺乏一种史诗般的决战感,特别是对于习惯了老《现代战争》三部曲那种宏大叙事、动辄横跨全球数年剧情的玩家来说,COD16的战役模式更像是一部精彩但篇幅太短的预告片。
坊间也有不少玩家调侃,现在的COD已经变成了“买送游戏”——买了一个大型的“战区”大逃杀模式,顺便送了一个单人战役,虽然这话有些夸张,但也反映了动视现在的重心确实在多人模式和“战区”的运营上,为了配合战区的更新节奏,单人战役的体量似乎被有意压缩了。
短并不代表不好,COD16的剧情虽然短小,但胜在精悍,它成功重塑了141特遣队的形象,为后续COD MW2(2022)的爆发打下了坚实的基础,只是,对于只想安安静静体验一遍好莱坞式单人剧情的“单机党”cod16剧情也太短了吧,这不仅仅是一句吐槽,更是一种遗憾。
或许,这就是现代游戏的通病吧:在服务型游戏大行其道的今天,那种沉下心来打磨几十小时单人史诗的耐心,似乎已经变得奢侈了,尽管如此,我依然在期待着下一部作品,希望动视在保持高画质的同时,能让我们在下一个普莱斯队长的故事里,多战斗一会儿。





