那个热血的PUBG,终究还是被队友锤死了
曾经让无数玩家热血沸腾的PUBG,最终走向了没落,令人唏嘘的是,这款游戏的“死因”竟是遭到了队友的背刺,PUBG被队友打死这一现象,不仅破坏了玩家的游戏体验,更象征着这款昔日现象级大作因内部环境恶化而失去了往日的辉煌与生机。
还记得2017年的那个春天吗?那时候,网吧里回荡的不是“Timi”,也不是“Fire in the hole”,而是一句略带蹩脚的中文翻译:“大吉大利,今晚吃鸡。”
那时候的PUBG,是当之无愧的霸主,它像是一个横空出世的莽汉,一脚踹开了游戏界的大门,把百人同屏、战术竞技的概念硬生生地塞进了所有人的脑子里,那时候的我们,为了搜一把98K能在P城蹲上半小时,为了救队友能在毒圈边缘开车漂移,那种心跳加速的感觉,是后来很多游戏都无法复刻的。

也就是在那几年里,我们眼睁睁看着它一步步走向深渊,直到如今,仿佛真的变成了一具“被人锤死的pubg”。
这里的“锤”,分很多种。
第一锤,是来自竞争对手的“降维打击”,当Epic Games带着《堡垒之夜》横扫欧美,当动视暴雪掏出了节奏更快、画面更爽的《使命召唤:战区》,甚至当画风迥异的《Apex英雄》开始瓜分市场,PUBG那笨重的引擎、糟糕的优化和万年不修的Bug,就成了它致命的软肋,玩家们发现,原来吃鸡不一定非要忍受贴图加载和卡顿,用脚投票成了最残酷的判决。
第二锤,是来自“神仙”们的无情摧残,这是PUBG玩家心中永远的痛,从最初的“十五倍镜压枪”到后来的“暴力锁头”、“路飞遁地”,外挂的泛滥像是一场瘟疫,彻底摧毁了游戏的公平性,当你辛辛苦苦搜装备半小时,刚进圈就被一个开着吉巴车的“神仙”一拳锤飞,那种挫败感是毁灭性的,蓝洞的反作弊系统就像是一个漏勺,永远堵不住那些想要破坏游戏体验的黑手,在这个层面上,PUBG是被外挂制作者和作弊玩家联手“锤死”的。
第三锤,也是最无奈的一锤,是来自时间的流逝和玩家心态的变化,当年的那批跳伞狂魔,如今大多已经步入社会,有了工作,有了家庭,我们不再有整晚整晚练习压枪的耐心,也不再能为了一个排名和队友争得面红耳赤,我们的反应变慢了,听声辨位的能力退化了,甚至看着那复杂的地图和繁琐的配件,都会感到一丝疲惫,现实生活这把大锤,把我们从虚拟战场上硬生生地锤回了地面。
现在的PUBG,依然在更新,依然有比赛,依然有主播在玩,但它身上那层“现象级”的光环早已褪去,它变成了一个像《英雄联盟》或《CS:GO》那样的常青树,但也仅仅是一个普通的游戏而已,它不再是那个让全网狂欢的神话,不再是那个让所有人为之疯狂的潮流。
有人说,PUBG还没死,日活依然很高,但在我心里,那个充满激情、充满未知、充满无限可能性的PUBG,确实已经死了,它死于竞品的围剿,死于外挂的肆虐,死于我们逝去的青春。
看着电脑桌面上那个落灰的图标,我偶尔还是会点开一把,听着那熟悉的飞机轰鸣声,我仿佛又回到了那个下午,只是这一次,落地成盒也好,被人一枪爆头也罢,我不再会怒砸鼠标,而是平静地关掉游戏,心想:
“是啊,它终究还是被人锤死了,但那又怎样呢?我们曾经那样热烈地爱过它,这就够了。”





