揭秘PUBG的前世今生,这款现象级游戏的前身到底叫什么?
本文揭秘了现象级游戏PUBG的前世今生,PUBG的前身并非一款独立游戏,而是源自《武装突袭2》的DayZ模组以及后来的《H1Z1》,制作人Brendan Greene(PlayerUnknown)在这些平台上不断打磨大逃杀玩法,最终独立开发出《绝地求生》,这款游戏凭借独特的生存竞技模式风靡全球,成为大逃杀品类的开创者。
在当今的电竞和游戏圈,提到“吃鸡”,几乎无人不知,无人不晓,这款由蓝洞(现Krafton)开发的大逃杀类游戏,正式名称为《PlayerUnknown's Battlegrounds》,简称PUBG,许多新入坑的玩家可能不知道,在它成为全球爆款之前,它的名字和身份其实经历了一段有趣的演变。
pubg之前叫什么?要回答这个问题,我们需要从英文原名和中文社区习惯两个维度来探究。

英文原名:源自创作者的ID
从游戏的正式英文历史来看,PUBG并没有“改名”,它的名字从立项之初就定为《PlayerUnknown's Battlegrounds》,但这个名字的由来非常特殊,它直接取自该游戏制作人布兰登·格林(Brendan Greene)的网名——“PlayerUnknown”。
在制作这款独立的PUBG之前,布兰登·格林已经在《武装行动2》(Arma 2)和《武装行动3》(Arma 3)中制作了非常著名的“大逃杀”模组,为了让玩家在服务器列表中能一眼认出这是谁制作的模组,他使用了“PlayerUnknown”作为标识,后来,当他受邀与蓝洞合作开发独立游戏时,为了致敬这段模组历史,游戏被直接命名为《PlayerUnknown's Battlegrounds》,意为“无名玩家的战场”。
PUBG在成为独立游戏前,并不叫别的名字,但它是一个基于“PlayerUnknown's Battle Royale”模组演变而来的作品。
中文译名:从“吃鸡”到“绝地求生”
对于中国玩家来说,大家更关心的可能是中文名的演变,在游戏正式定名为《绝地求生》之前,国内玩家是如何称呼它的呢?
在游戏刚刚开启抢先测试阶段,官方中文译名尚未完全普及之时,玩家群体中流传最广的名字并不是全称,而是根据游戏获胜时的提示语——“大吉大利,晚上吃鸡”而衍生出的昵称:“吃鸡”。
由于游戏类型属于“Battle Royale”(大逃杀),早期也有不少玩家直接称呼其为“大逃杀”,甚至因为其前身与《H1Z1》有着千丝万缕的联系,部分老玩家在初期也会将其混淆称为“H1Z1的新版本”或“生存类射击游戏”。
直到腾讯宣布代理该游戏国服,并正式公布中文名为《绝地求生》之后,这个充满电影质感的名字才逐渐取代了“吃鸡”和“大逃杀”,成为了官方的代名词,时至今日,“吃鸡”这个在PUBG正式定名前就已经流行的昵称,依然比全名更具生命力。
模组时代的“前身”
如果我们再往前追溯,在PUBG作为独立游戏存在之前,它的核心玩法其实是承载在《武装行动3》和《H1Z1》的模组之上的,那时候,它被称为“PlayerUnknown's Battle Royale Mod”,这或许才是PUBG真正的“前世”。
当我们问“pubg之前叫什么”时,答案其实包含了几层含义:
- 制作人层面: 它的名字直接继承了制作人的ID——PlayerUnknown。
- 模组层面: 它的前身是《武装行动3》和《H1Z1》的Battle Royale模组。
- 玩家层面: 在正式定名《绝地求生》之前,大家更习惯叫它“吃鸡”或“大逃杀”。
无论名字如何变化,这款游戏凭借其独特的百人竞技体验,已经成功在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。





