LOL黄铜LV,那段众生平等的混乱岁月,才是我们回不去的青春
深情回顾了LOL早期的黄铜段位,将其视为众生平等且充满混乱的岁月,象征着玩家们回不去的青春,在抒发怀旧之情的同时,文中也提出了一个实际的游戏机制问题:在英雄联盟中,黄铜段位是否允许与黄金段位的玩家进行双排,这段文字既是对往昔游戏时光的眷恋,也是对游戏排位规则的具体询问。
在《英雄联盟》的段位历史长河中,有一个段位早已成为了传说,它位于黑铁之下,却在老玩家的心中占据着不可撼动的“神圣”地位——那就是LOL黄铜LV。
如果说现在的黑铁段位是“实力的深渊”,那么当年的黄铜段位,快乐的乌托邦”,对于许多从S1、S2赛季一路走来的老玩家来说,那个顶着黄铜徽章、在召唤师峡谷里横冲直撞的时期,或许才是这款游戏最纯粹、最令人怀念的时光。

众生平等的“黄铜五”
在LOL黄铜LV的世界里,没有什么兵线运营,也没有什么对线细节,这里只有一种战术:那就是“干到死”。
在黄铜局,你经常能看到一些在高端局绝对无法想象的奇景:AD提莫出纳什之牙打上单,辅助盖伦裸装冲锋,以及五个大汉在河道里为了一个蓝buff团战十分钟,而此时兵线已经推到了双方的高地塔下。
那时候的黄铜玩家,与其说是在玩MOBA游戏,不如说是在玩一款乱斗类的格斗游戏,大家都不懂补刀的重要性,觉得杀人才是正义,如果你在黄铜局认真补刀,反而会被队友喷为“怂包”,操作是多余的,意识是不存在的,唯有满腔的热血和无处安放的鼠标点击,才是这个段位的通行证。
“坑”得理直气壮,玩得随心所欲
现在的玩家打排位,往往背负着沉重的上分压力,不仅要防备对手,还要提防队友的心态爆炸,但在LOL黄铜LV的时代,快乐是第一生产力。
记得那时候,我有一个朋友常年混迹于黄铜段位,他最引以为傲的战绩,不是拿了多少个MVP,而是用蒙多医生在一次团战中扛住了五个人的伤害,最后在血池里回血看着对面绝望地转身,那时候的黄铜玩家,出装完全看心情:想杀人就全输出,想不死就全肉,至于符文天赋?那是给钻石玩家准备的东西,我们黄铜玩家,靠的是意志力。
那个段位就像是一个巨大的游乐场,没有人会因为你送了人头而挂机,因为下一秒他自己可能也会送一个双杀回来,这种“菜得真实”的坦然,让黄铜局充满了某种荒诞的幽默感。
回不去的徽章
随着游戏机制的改革,黄铜段位被移除,取而代之的是黑铁,虽然从段位门槛上看起来似乎没什么变化,但那种“黄铜精神”却似乎随之消散了,现在的玩家哪怕是新手,也会在攻略的洗礼下变得功利,大家都在追求效率,追求胜率。
而当年的LOL黄铜LV,代表的是一种无知者无畏的勇气,我们那时候不懂什么是KDA,不懂什么是GPM,我们只知道,只要推掉对面那个水晶,就是胜利。
当我们的段位一点点变高,当我们的皮肤越来越多,看着界面里那个早已绝版的黄铜徽章截图,心中涌起的不是对当年“菜鸡”操作的羞耻,而是一股暖流,因为那里没有压力,没有谩骂,只有一群笨拙的人,在峡谷里笨拙地寻找着游戏的快乐。
LOL黄铜LV,它不仅仅是一个段位,它是我们那段虽然稚嫩、虽然混乱,但却无比真诚的电竞青春。





