那个年代猴子一技能竟是隐身?盘点王者荣耀最初的孙悟空
带我们回顾了王者荣耀早期版本的孙悟空,在那个年代,猴子的技能机制与如今大相径庭,最核心的区别在于一技能并非护盾,而是隐身,文章详细盘点了最初孙悟空的技能设定,展现了老版本猴子的独特魅力,唤起了玩家对游戏初期的怀旧之情。
在如今的《王者荣耀》峡谷中,孙悟空(俗称“猴子”)几乎是脆皮射手法师的噩梦,三棒敲下去,脆皮瞬间蒸发,配合现在的暴击流装备和被动技能,他是当之无愧的“野区霸主”,对于许多从S1、S2赛季就开始征战的老玩家来说,现在的猴子虽然伤害爆炸,却少了一分“诡异”与“灵动”。
你是否还记得王者荣耀最早的猴子是什么样子的?那个时候,他的一技能不是用来抵挡伤害的护盾,而是——隐身。

灵明石猴的诡秘身法
在游戏最早的版本中,孙悟空的一技能被称为【灵明石猴】,这和现在的【护身咒】有着天壤之别。
那时候,当猴子释放一技能时,他会进入隐身状态,并且获得短暂的爆发性移动速度加成,这个设定让早期的猴子更像是一个真正的“刺客”,而不是现在的“爆发战士”。
隐身的一技能赋予了猴子极强的战术价值:
- 草丛阴人: 老玩家都知道“草丛三婊”的说法(猴子、安琪拉、妲己),猴子就是其中之一,他可以隐身走进草丛,敌人完全察觉不到,等敌人靠近时,突然显形敲出一棒,配合红buff的减速,敌人往往插翅难飞。
- 无伤逃生: 被敌人追杀时,一个隐身加加速,可以直接钻进另一片草丛或者直接拉开距离,这种“来无影去无踪”的感觉是现在的护盾猴无法比拟的。
- 调整站位: 团战中,猴子可以利用隐身调整输出位置,绕到敌方后排,出其不意地发起进攻。
装备与打法的不同
除了技能机制的改变,装备环境的变化也塑造了完全不同的“远古猴子”。
那时候还没有现在的“宗师之力”或者“无尽战刃”的极致暴击流打法,当时的猴子,很多玩家会选择出三圣之力(这件装备后来被移除,提供法强、物攻和特效),因为早期的技能加成比较复杂,混合伤害的猴子在路人局中非常常见。
打野刀也还是旧的“贪婪之噬”,需要叠层数,那时候的猴子刷野效率并没有现在这么夸张,但他更讲究“抓人”的艺术,因为隐身的存在,Gank成功率极高,是当时上分的热门选择。
为什么会被重做?
既然隐身这么好玩,为什么天美要改掉呢?
主要原因在于平衡性与体验,隐身机制对于低分段或者没有视野意识的玩家来说,简直是“噩梦”,你在河道走着走着,突然冒出一个猴子敲死你,这种挫败感太强,随着游戏版本的更迭,刺客英雄的定位逐渐清晰,兰陵王和阿轲(老版荆轲)已经承担了隐身刺客的角色,猴子的隐身显得有些功能重叠。
策划将一技能重做为现在的【护身咒】,通过抵挡技能并提供无敌时间来体现“灵明石猴”的机智,虽然操作上限变高了,但也失去了那份“草丛惊魂”的乐趣。
现在的孙悟空,是数值怪,是暴击机器,操作简单粗暴,深受新手喜爱。
而最早的孙悟空,是峡谷里的幽灵,是利用视野差杀人的艺术家,每当回想起那个隐身突进、让对手防不胜防的版本,老玩家们总会会心一笑:“那时候的猴子,才真的像个‘齐天大圣’啊。”





